《乐高:游戏化思维》玩转团队管理docx

  培训讲师:李小德

讲师背景:
李小德老师——专注【高绩效团队建设】相关课程培训l曾任某培训公司培训经理l曾任某互联网公司培训经理l企业高管教练/教练型培训师l国家高级企业培训师lNLP认证心理指导师l企业运营沙盘讲师l《五维教练领导力》认证导师【职业背景】曾任国内某知名 详细>>

李小德
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《乐高:游戏化思维》玩转团队管理docx详细内容

《乐高:游戏化思维》玩转团队管理docx

游戏化 HYPERLINK "http://www.qywin.cn/product/product27.html" \o "思维" \t "_blank" 思维玩转 HYPERLINK "http://www.qywin.cn/" \o "管理" \t "_blank" 管理---乐高工作坊,学出玩的态度,玩出学的收获
【 HYPERLINK "http://www.qywin.cn/" \o "培训" \t "_blank" 培训背景】
随着 HYPERLINK "http://www.qywin.cn/product/product23.html" \o "90后" \t "_blank" 90后、00后员工逐渐成为职场中的中坚力量,追求新鲜、乐趣以及 HYPERLINK "http://www.qywin.cn/product/product_134_1.html" \o "自身" \t "_blank" 自身价值实现成为企业员工鲜明的个性特征。激发员工潜能、促进 HYPERLINK "http://www.qywin.cn/" \o "企业" \t "_blank" 企业创新活力,成为知识经济时代企业获取竞争优势的关键。那么,在创新驱动的竞争环境下,面对这些个性鲜明的新生代员工,如何激发他们的潜能、提高创新热情,成为企业必须要思考的问题。
什么样的管理模式才能更好地激发员工的工作热情,并适应当代的 HYPERLINK "http://www.qywin.cn/product/product_157_1.html" \o "挑战" \t "_blank" 挑战?答案就是游戏化思维,即根据“自我决定理论”,通过创造更加自由、更加富有创意的宽松环境,将游戏元素 HYPERLINK "http://www.qywin.cn/product/product118.html" \o "融入" \t "_blank" 融入管理机制,从而调动员工内在需求,激发员工创新活力。
在管理大师哈默的管理展望中,有一个经典的判断——不要把工作当做工作。其依据的理论逻辑就是,当工作让人觉得是在玩的时候,人才会创意无限,即人只有在享受乐趣时,热情、想象力、创造力才会释放、才会蓬勃而出。
【培训 HYPERLINK "http://www.qywin.cn/product/product140.html" \o "目标" \t "_blank" 目标】
1.设定明确的团队愿景——激发“目的感”;
2.自愿参与的游戏机制——激发“自主感”;
3.制定清晰的游戏规则——激发“能力感”;
4.建立及时的反馈系统——激发“进展感”;
 【乐高®背景】
本 HYPERLINK "http://www.qywin.cn/product/" \o "课程" \t "_blank" 课程工具源自丹麦LEGO®,通过开源的、模块化的、场景化定制,不仅用于世界500强和中国最创新企业的商业实践。在培训中,乐高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告别枯燥的听课形式,寓教于乐、寓教于思。
乐高借助双手思考,帮助学员把日常学习中的二维信息,转化为三维体验及四维情感。通过多维全息扫描,帮助学员轻松地认知到 HYPERLINK "http://www.qywin.cn/product/product_134_1.html" \o "自己" \t "_blank" 自己的思维盲区及限定性信念,激发自我 HYPERLINK "http://www.qywin.cn/product/product_9_1.html" \o "探索" \t "_blank" 探索的热情与深度思考,找到全新的个人成长突破点。通过搭建、分享、提问三个阶段,构建全新的认知。
【培训特色】
1. HYPERLINK "http://www.qywin.cn/product/product_7_1.html" \t "_blank" \o "趣味" 趣味性:建立 乐在其中的体验感;场景搭建、用手思考、实战模拟;
2.参与性:学员是主角,可以调动全身心参与, HYPERLINK "http://www.qywin.cn/product/product115.html" \t "_blank" \o "教练" 教练更多是引导者的角色; 
3.互动性:充分运用听、说、学、做、改等一系列学习手段,开启一切可以调动的感官功能,对所学理念形成深度团队记忆。
【课程 HYPERLINK "http://www.qywin.cn/product/product119.html" \o "时间" \t "_blank" 时间】1天(6小时/天)
【培训大纲】
前言 管理者的觉察与思考
1.三个关键词:
觉察/选择/责任
2.四种状态:
囚徒/度假/批判/成长
第一章:时代的挑战
解决议题:搞清新生代的特质与诉求
一.新生代的共性特质
1、物质自信的一代
2、能力自信的一代
3、移动互联的一代
4、个体独立的一代
二、新生代的共性诉求
1、畅所欲言、善于聆听的氛围
2、对内心情绪的关注
3、及时正向的反馈
4、重新定义关系与激励
三.管理重新被定义
1. 管理的失衡
2. 下属与管理者的三级对抗
3. 管理是管事,理人
第二章:时代的挑战 什么是乐高游戏化思维
1.游戏化思维概念;
2.游戏化思维四个特征;
3.释放群体智慧;
体验:登峰造极 乐高游戏场景;
成果:1.团队思维碰撞, HYPERLINK "http://www.qywin.cn/product/product29.html" \t "_blank" \o "沟通" 沟通的重要性;
2.目标达成,有舍才有得;
3.成功的路线不一定要一味向前;
4.掌握团队双赢思维;
5.团队领导力体现;
6.学习力:分享总结呈现
第三章:用游戏化思维玩转管理的四个关键行动
设定愿景×自愿参与×规则体系×及时反馈
一、关键行动1 设定愿景
1.共绘蓝图-激发右脑
2.乐高游戏场景
二、关键行动2 自愿参与
(一)管理向教练的转变
1.管理者四种角色
2.教练型管理者与传统管理者
3. 了解大脑的运作原理与激励的关系
(二)激发潜力的秘诀
1. 训猴子与训海豚
2. 激励本质: P=p-i (绩效=潜力-干扰)
3. 掌握人的行为改变逻辑
三、关键行动3 规则体系
讨论:工作中的规则体系有哪些?
总结:1、共创产品之设计思维模块;
2、共创产品之用户思维模块;
3、共创产品之竞品思维模块;
4、共创产品之管理思维模块;
体验:乐高游戏场景
四、关键行动4 及时反馈
有效反馈的技术
有效反馈的目的和定义
有效反馈的两种情境
积极性反馈(BIA):强化正确行为,激发动力
建设性反馈(BID):修正错误行为,改善结果
刻意练习
有效反馈的适用场景
总结 :从知道到做到----分享 总结 蜕变
1、讲师点评及回顾全天课程要点;
2、学员分享课程收获;
3、评选表彰优秀学习小组
 

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